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添加时间:在洪涛看来,游戏总量控制将加速国内游戏业正在发生的一件事,那就是“出海热”,在全球市场某得一席之地,对国内游戏公司而言已成为必然的选择。如何寻找下个十年十倍机会?来源:养基司令不少投资者吐槽A股并怒其不争,嚷嚷着美股屡创新高但A股却老是跌跌不休!如果用2006年以来的数据进行对比,事实也确实如此,过去的11个季度(2016年1月1日-2018年8月31日)上证指数下跌-23%,但同期道琼斯平均工业指数却上涨了49%,两者绝对值相差足足72%。也难怪身边有些朋友已经陆续开设美股账户,打算放手一搏。司令不敢妄猜未来的几年哪个市场会涨的更好,只想列举一些客观数据供大家看看。
因此游戏总量调控将加速中小游戏公司的淘汰,进一步提升游戏市场的集中度。根据游戏工委与伽马数据联合发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年国内游戏市场整体收入1050亿元。而按照腾讯和网易财报披露,二者上半年的游戏营收总和高达724亿元,占游戏市场收入的比例接近70%,其余数百家的游戏公司瓜分剩下的30%市场份额。
总体看,DC/EP绝无Libra那样的攻击性。应当说,DC/EP很平和,因为它沿袭了央行传统的货币发行和控制机制;DC/EP很内向,因为它专注于国内,对境外金融市场与现行国际货币体系不构成任何冲击。因为DC/EP只作为多种支付技术之一,所以与所有其它支付方式并行不悖。
据新京报此前的报道,录音显示,王倩称,购车过程中存在欺骗行为,车款共60余万,她可以全额付款,在3月22日付款当天,销售人员一直以利息低劝导她使用奔驰金融贷款服务,随后她同意使用贷款服务。王倩回忆,她在财务室付完首付、购买保险后被带到一名男子面前,被要求“做奔驰金融确认”,询问很多问题后,这名男子要求王倩支付一笔共15200元的费用,并扫描二维码付款给个人,王倩要求到财务室支付,上述男子又叫来了销售人员协商,“销售人员让我不要为难他,扫二维码就扫二维码吧。”
招股书中,B站排名前三的成本支出主要是:收入分成成本9.26亿元人民币(占总成本48.3%),带宽服务器成本4.69亿元人民币(占总成本24.4%),以及内容和版权成本2.62亿元人民币(占总成本13.6%)。可以看到B站业务简要的模型是,主营视频业务亏钱,靠游戏挣钱来补贴视频和带宽成本。
以处理器行业为例,在个人电脑时代,英特尔近乎垄断了全球CPU市场,但进入移动终端时代后,英特尔被高通反超。而美国的成功之处在于,这两家都是美国企业,一个国家孕育了信息社会两个时代的龙头企业,这背后源于美国经济的高度多样性和活跃性。对比来看,日本集成电路产业虽然也起步较早,并一度在存储器领域对美国形成竞争优势,但最终还是处于下风。